Nếu bạn là một người Việt Nam sinh ra hoặc lớn lên trong những năm 1990, thì có lẽ Super Mario là một tên tuổi không thể bỏ qua. Trong thời kỳ ấy, trò chơi điện tử chưa được phổ biến rộng rãi, nhưng Super Mario đã là một trong những trò chơi điện tử phổ biến nhất trên các máy tính cá nhân và hệ thống Game Boy của Nintendo. Nó khơi gợi cho chúng ta những kỷ niệm về tuổi trẻ, những bước nhảy và đánh bại các kẻ thù trên những con đường đầy thử thách.
Một bức sưu tập của Super Mario
Super Mario được ra mắt lần đầu vào năm 1985 với tên gọi gốc là "Jumpman" (người nhảy) trên các máy tính cá nhân của Nintendo. Nhưng khi nó được đổi tên thành Super Mario và được đưa ra thị trường tại Việt Nam vào năm 1990, nó đã là một trò chơi khó bỏ của các trẻ em và người lớn.
Trò chơi có thể được chia sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau, từ Game Boy, Super Nintendo (SNES) đến Nintendo 64. Mỗi phiên bản đều mang lại những thú vị mới cho người chơi, nhưng cơ bản, trò chơi vẫn giữ nguyên những yếu tố cốt lõi: Mario, một người vật nhảy cao, mạnh mẽ với mũ màu đỏ; Princess Peach, một nàng hoàng gái bị cướp; và Bowser, một con rồng lớn với mục tiêu là cướp nàng hoàng gái.
Một lần, Mario phải nhảy cao để vượt qua những cây thanh, bức xạ và các kẻ thù khác. Trong lối chơi, Mario sẽ gặp nhiều loại vật phẩm hữu ích, từ các mũi tên để cốt lõi để các khả năng đặc biệt khác. Cùng với đó, có những kẻ thù khó khăn hơn, như Koopa Troopa (những con bò cừu), Bowser và các phó thủ của Bowser.
Trò chơi Super Mario không chỉ là một trò chơi đơn giản về nhảy và đánh bại kẻ thù. Nó còn là một trò chơi giúp trẻ em học hỏi về tính khóe khăn, ưu việt hóa và phục vụ mục tiêu. Trong lối chơi, Mario sẽ phải suy nghĩ kỹ lưỡng để tìm ra cách vượt qua những khó khăn trên đường đi.
Một kỷ niệm của tuổi trẻ Việt Nam
Trong thời kỳ 1990-2000, Super Mario là một trò chơi không thể thiếu cho các trẻ em Việt Nam. Nó là một phần của cuộc sống thú vị và hấp dẫn của tuổi trẻ, khiến họ dành nhiều thời gian để ngồi trước máy tính hoặc TV để chơi trò chơi.
Một số trường học và trường miền đã cố gắng ứng dụng Super Mario để giáo dục học sinh về tính khóe khăn và phục vụ mục tiêu. Các giáo viên sẽ dùng hình thức "chơi trò chơi" để hướng dẫn học sinh suy nghĩ kỹ lưỡng và giải quyết vấn đề. Ví dụ, họ sẽ dùng câu hỏi "Bạn có thể hướng Mario đến Princess Peach không?" để hướng dẫn học sinh suy nghĩ về cách tối ưu để phục vụ mục tiêu.
Cũng trong thời kỳ đó, Super Mario là một trò chơi phổ biến trên các bãi đậu xe và quán bar. Nhiều bạn bè sẽ ngồi cùng nhau chơi trò chơi, thử thách nhau với nhau về điểm số cao nhất. Đây là một nét sống của tuổi trẻ Việt Nam, khiến cho Super Mario trở thành một kỷ niệm không thể lãng quên của thời kỳ đó.
Kỷ niệm của thế hệ 90-2000
Nhiều người trong thế hệ 90-200